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02 julio 2013

Wii Karaoke U llegará a occidente este año

Nintendo ha confirmado que la aplicación musical Wii Karaoke U para su nueva consola de sobremesa se estrenará en el mercado occidental a lo largo del presente año a través de la tienda virtual eShop.

Como en Japón, esta aplicación podrá descargarse de manera gratuita, aunque para disfrutar de su amplia lista de canciones (más de 90.000 en el mercado japonés) habrá que comprar unos bonos de duración limitada que irán desde los que nos darán acceso a una hora de juego, a un día, o incluso 30 días. De momento, eso sí, no se ha concretado el precio al que se podrán adquirir estos bonos.

Conviene destacar que no será necesario disponer de ningún hardware adicional para disfrutar de esta aplicación de karaoke, ya que el juego hará uso del micrófono del propio Wii U Gamepad. Sin embargo, quienes cuenten en su haber con el micrófono de títulos como SiNG Party podrán usarlo para disfrutar de la vertiente cooperativa del programa, que permitirá además las partidas junto a otros jugadores a través de Internet.

Demon´s Souls 2 aparece listado para PlayStation 4

Justo antes del E3 sonaba con mucha fuerza un rumor que situaba la salida de Demon´s Souls 2 en PlayStation 4, algo que finalmente no acabó sucediendo en la feria de Los Angeles. Que no se haya anunciado no significa que no exista tal desarrollo, aunque nos parecería algo raro en vista del futuro lanzamiento de Dark Souls 2. Ahora se reactivan estos rumores al encontrar listado Demon´s Souls 2 en una cadena de tiendas europea, algo que no sería mucha noticia sino fuera porque esta misma cadena de tiendas ya ha filtrado, en anteriores ocasiones, muchos otros juegos no anunciados.

La cadena de tiendas europea CDON, ha listado Demon´s Souls 2 para PlayStation 4, misma tienda que hace bien poco fue la primera en registrar Gran Turismo 6 para PlayStation 3. No sería una sorpresa ver una nueva entrega de la serie, que conviene recordar es una licencia que pertenece a Sony. Hace unas semanas el presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, fue preguntado sobre la posibilidad de seguir con esta serie. El ejecutivo se mostró algo nervioso en sus respuestas, y llegó a señalar que era un gran seguidor de la serie y que le gustaría ver una continuidad exclusiva para consolas PlayStation.

El movimiento comercial sería sumamente extraño sabiendo que From Software y Namco Bandai están manos a la obra desarrollando Dark Souls 2, título multiplataforma previsto para marzo del 2014. Tener dos juegos similares en el catálogo, y posiblemente apareciendo en fechas cercanas, perjudicaría las ventas de ambos títulos, y podría echar por tierra ciertas amistades entre Sony y Namco Bandai. Aunque ahora no sea el momento, lo cierto que Sony cuenta con una IP muy importante que podría explotar en el futuro, aunque estamos ante un título con un nicho de mercado muy reducido que invita poco a la inversión, dada la dificultad de recuperarla.

PC: Dragon Age II - Trucos, obtén dinero y experiencia infinito

Obtén dinero y experiencia infinitos, y aumenta los atributos de los personajes siguiendo los consejos.
 
 Dinero y experiencia infinitos: Completa una misión secundaria que no termine con una escena de vídeo al recibir la recompensa, y guarda la partida. Saca tu arma y acércate al NPC. Cuando tu personaje esté guardando el arma para hablar con el NPC, presiona rápidamente el botón de acción para conseguir dinero y experiencia infinitos.
Puntos de habilidad infinitos: Consigue tantas pociones "Makers Sigh" como puedas y asigna todas las habilidades disponibles al menú de tácticas. Después usa una poción y guarda la partida. Carga la partida que acabas de guardar y abre el menú de habilidades; las que estén asignadas al menú de tácticas estarán desbloqueadas y podrás asignarles nuevos puntos de habilidad. Repite el proceso cuantas veces quieras.
Puntos de armadura infinitos: Puedes utilizar este truco en cualquier punto del juego con Hawke y Aveline. Equipa, desequipa y vuelve a equiparte con un escudo para aumentar el porcentaje de la armadura.
Puntos de rivalidad infinitos: Completa la misión "Repentance" de Sebastian. Entra en la capilla y habla con el clérico (no hables con Sebastian). Selecciona siempre la respuesta "No sirves para nada" para conseguir +5 de rivalidad.
Atributos al máximo: Para conseguir un número ilimitado de puntos de atributo, debes estar en el acto 3 y poseer la habilidad para crear las runas de valentía. Coge dos partes del equipo que tengan al menos un hueco para runas, e introduce una runa de valentía en cada parte. Equípate ambos ítemes y quítate primero el que más atributos añade, y después el otro. Tras desequipar los objetos, algunos atributos permanecerán permanentemente en tu personaje. Repite el proceso hasta que todos los atributos lleguen a 100.

28 junio 2013

The Walking Dead 400 Days se estrenará a lo largo del mes de julio

Los chicos de Telltale Games han confirmado que The Walking Dead: 400 Days se estrenará en el mercado a lo largo del mes de julio, sin especificar de momento el día exacto en el que lo hará.

Este capítulo adicional expandirá la trama de esta popular serie de aventuras gráficas, dándonos la oportunidad de conocer más detalles sobre el futuro de personajes como Lee o Clementine. En este sentido, algunos medios estiman que 400 Days podría estrenarse el próximo 26 de julio al precio de 4,99 dólares, pero no hay nada oficial al respecto.

¿El final de The Last of Us el peor en la historia? con Spoilers

A dos semanas del lanzamiento de uno de los juegos más comentados del año, las reseñas y opiniones sobre el final de The Last of Us no se han hecho esperar al igual que las protestas y controversias, algunos medios lo han nombrado como el mejor juego de esta generación de consolas, mientras que otros lo han valorado con puntajes elevadísimos a pesar de señalar su apego a un gameplay muy recurrente, mientras que en Metacritic las voces negativas acusan al juego de estar sobrevalorado.

La mayoría de los medios especializados han realizado concienzudos análisis sobre el sistema, la historia, los gráficos, su multijugador, el conjunto general, pero pocos, por obvias razones, se han abstenido de abordar el último acto del juego y su desenlace. Cuando se trata en realidad de un punto que ha levantado verdadera polémica en sitios como Reddit, con personas que lo han odiado casi en la misma proporción que quienes lo han amado. ¿Es acaso el final de The Last of Us el peor en la historia de los videojuegos? Luego pasar 23 horas metidos ese mundo les compartimos aquí nuestro particular punto de vista, con una cantidad bastante generosa de spoilers, sobre los factores que llevaron a Naughty Dog a resolver la trama de su juego de la manera en que lo hicieron. Si no han jugado el título y desean vivir por su propia mano esta experiencia, recomendamos que dejen de leer a partir de aquí.

Evitar o no los clichés

El final del juego es impactante y para muchos otros, decepcionante. Luego de todas las estaciones y escenarios de supervivencia extrema Joel y Ellie llegan por fin a Salt Lake City donde se supone los espera el grupo armado de Las Luciérnagas para brindarles resguardo y comenzar a salvar a la humanidad aprovechando la inmunidad de Ellie al hongo, cuando se nos revela que el plan desde un principio involucraba intentar aislar la enfermedad y generar una posible vacuna para el Cordyceps que se desarrolla al interior del cerebro humano, lo que implicaría matar a Ellie, el sacrificio de una vida por una posibilidad remota.

De manera que en el último acto tomamos el control de Joel para salvar a su nueva hija adoptiva del quirófano antes de que inicie su operación. Luego de escapar del hospital, con una pila de cadáveres de por medio, Joel le explica a Ellie cuando despierta que en realidad nunca necesitaron su ayuda y que el problema de la vacuna prácticamente ya lo tienen resulto, de modo que reanudan su viaje, ahora de regreso a la guardia de Tommy, hermano de Joel. Antes de llegar a su destino Ellie detiene a Joel y le pregunta si le ha mentido con toda la historia de la vacuna, él le jura que no, ella le responde "Ok" y corren los créditos.

Esas últimas secuencias, en particular la escena final es lo que ha desatado toda la controversia, la mayor parte de ella en torno al sinsentido del juego, ya que todo lo realizado fue por "nada". Y es ahí donde está el problema, la historia y el final de The Last of Us más allá de las horas dedicadas a escapar y avanzar entre cazadores e infectados, se trata de la experiencia de juego, ese viaje emocional que parte desde la secuencia inicial, donde controlamos a Sarah, la hija de Joel, hasta esa última escena, donde tomamos el control de Ellie y a su modo cerramos el ciclo, con una nota discordante, en un desenlace muy abierto, con la humanidad condenada al exterminio, pero en sí, a su modo se trata de un final tan negro como brillante.

The Last of Us es a final de cuentas una experiencia deliberadamente angustiosa, deprimente y pesimista, donde la llegada a la recta final significa, por mera tradición, la posibilidad de la luz, el respiro, la redención y solución de todos los conflictos. Al revisar los foros comentarios sobre el tema, la mayoría de los videojugadores esperábamos una mezcla de dos posibles desenlaces:

Que Ellie o Joel morirían en el último acto.

Que al final de algún modo ambos sobrevivirían y salvarían a la humanidad.

La estructura de este tipo de historias (basta ir al cine a ver World War Z) y los pocos indicios que arroja la trama del juego parecen apuntar hacía ahí, el camino obvio, esperado y complaciente, pero en lugar de ello los chicos de Naughty Dog deciden cerrar en una nota oscura, con Joel mintiéndole a una niña que todavía posee la suficiente inocencia para creerle... ¿o no?

La última secuencia del final de The Last of Us se trata de un momento entrañable debido a la ambigüedad y complejidad de los matices que la componen, por un lado está la lectura superficial, donde Joel miente y Ellie acepta la mentira. Sin embargo, analizando todos los demás factores se encuentran estas otras interpretaciones, donde Ellie intuye que todo es un engaño, pero le ofrece a Joel directamente la oportunidad de mentirle, como un medio para aceptar el acto de unir el porvenir de sus últimos días juntos.La confesión del momento de su infección y todos los cabos sueltos que quedan desde su perspectiva. Ashley Jonhson, la actriz encargada de interpretar a Ellie no ha tenido reparo en aportar al debate con su propia interpretación de esa escena:

Es divertido, porque todos han interpretado el desenlace de manera distinta. Para mi, Joel y Ellie han realizado este viaje completo y Ellie se encuentra totalmente preparada, si encontrar la cura y obtener la vacuna significa que ella muera, ella está dispuesta. Pero, al final, tener una conexión y esta relación con otra persona se convierte en algo más importante, porque significa algo así como que "finalmente he conectado con alguien en este mundo. Si tu decisión es la de salvarme por encima de todos los demás que quedan en el mundo, está bien, ok. Confío en ti y vivamos la vida".

Por otro lado se encuentra la lectura negativa, donde Joel se encierra en sus miedos y egoísmo, decidiendo seguir sin confrontar los fantasmas de su hija muerta y negándose a perder a la persona que ahora ocupa ese papel en su vida, aunque represente que todos, incluido ellos, tarde o temprano mueran.

Una postura normal del videojugador decepcionado con el final es la de esperar que Joel, en su papel de héroe, haga lo correcto y tome la decisión que represente el mayor bien, sin embargo, los personajes de The Last of Us no son héroes.

El virus de Cormac McCarthy

Nacido el 20 de julio de 1933, el escritor de 79 años de edad ha ganado el Premio Pulitzer y ha sido nominado al Premio Nóbel literatura, sin embargo, a pesar de mantenerse activo desde la década de los 50, su mayor reconocimiento ha surgido a raíz de sus dos últimas novelas, las cuales son un punto innegable de influencia para The Last of Us y otras obras del género: No Country For Old Men y The Road.

Ambas son historias extraordinariamente escritas con personajes moralmente cuestionables, metidos en una situación extrema que pone al límite el sentido de supervivencia y el código personal de sus personajes, con atmósferas opresivas, desoladoras, donde todo parece estar roto, desde la estructura de la sociedad hasta la integridad de todos los involucrados. El planteamiento y el mundo post-apocalíptico de The Road evoca mucho al propio de The Last of Us, donde un padre y un hijo sin nombre, avanzan por las ruinas de distintas ciudades luego de un cataclismo que virtualmente extinguió a la humanidad, donde los pocos sobrevivientes, sin provisiones ni alimentos, son el peligro más fuerte del exterior, dedicados a la cacería humana, practicando el canibalismo (pasaje que tiene una conexión directa con el capítulo de invierno del juego). El tono de las escenas, la atmósfera densa y la falta de esperanza encuentran un eco directo en The Last of Us, y también en su final.

La obra de McCarthy se distingue por esta construcción de escenarios, donde el planteamiento y desarrollo no resultan un viaje placentero, al contrario, la tensión y los elementos van volviendo más incómoda y extenuante la jornada, todo se va apilando y la presión llega a un punto donde el desenlace, a pesar de haber podido ser complaciente o satisfactorio termina en una nota discordante, evitando los clichés de la estructura y apegado a la crudeza de la vida misma y sobre todo a la naturaleza humana, dejando de lado villanos, héroes y aliados, al final todos son iguales. Esta dinámica y estructura es muy palpable en la trama y final de The Last of Us.

En entrevista con Edge, Neil Druckman, director creativo del juego incluso ha revelado su inspiración directa en el personaje protagónico de No Country For Old Men, Llewelyn Moss, tomando como punto de referencia la adaptación cinematográfica de los hermanos Coen.

El final "roto"

Druckman y el resto del equipo de Naughty Dog están conscientes que el tipo de final que eligieron provocaría reacciones encontradas, por la resolución y las implicaciones morales de los personajes controlados por videojugador:

Hay personas que realmente odiaron el desenlace con pasión. Tuvimos algunos grupos de prueba hacia el final de la producción y muchos de los integrantes nos señalaron que amaban el juego, las mecánicas y el combate, pero que teníamos que "arreglar" el final, porque buscaban que Joel y Ellie salvaran a todos. Prefiero gente que muestre reacciones apasionadas por el final que personas a las que les resulte indiferente.

El conflicto al tomar el control de Joel es el involucramiento en el desarrollo de la trama, el objetivo de un videojuego tradicionalmente en teoría, es "ganar" o "entretenerse" pero aquí ambos elementos parecen estar ausentes, especialmente en el desenlace. Se trata de una historia de supervivencia donde la tensión, la violencia, la desesperanza y la ruptura de la esencia de cada personaje se va haciendo cada vez más profunda e irreversible, en una espiral donde lo único que sobrevive, sobre la cordura y la bondad es un lazo entre dos personas, un lazo que para "el héroe", bien vale el sacrificio de toda la humanidad.

Cada videojugador que experimente el juego tendrá su opinión personal sobre el final de The Last of Us, sin embargo algo irrebatible es el logro de Naughty Dog en haber concebido dos de los personajes más reales y humanos de los últimos tiempos.

Xbox 360: Skate 3 - Truco obtener nuevos modos y extras

Códigos para obtener nuevos modos y extras. Desbloquea todos los logros.

Códigos:
Desde el menú de pausa del juego, selecciona Opciones y luego Extras, una vez allí elige la opción de Introducir código e ingresa cualquiera de los siguientes para obtener su desbloqueable correspondiente:

• Deadspacetoo: Para jugar como Issac de Dead Space.
• Mcfly: Activa el modo Hoverboard, donde desparecen los camiones y las ruedas.
• Miniskaters: Activa el modo Mini-skaters.
• Zombie: Activa el modo Zombie, donde la pantalla se vuelve amarilla y los peatones te persiguen.
• Streetsweeper: Restaura todos los objetos a su posición por defecto.

Desbloquea todos los logros.

FICHA DE LOGROS:
Logros totales:
47 - Gamerscore total: 1000G
• Logros secretos: 5 (90G)
• [Online] = Logros multijugador online: 12 (225G)

* Aviso: Los logros secretos podrían estropear la experiencia de juego y por ello han sido clasificados aparte, se recomienda encarecidamente no leerlos para disfrutar al máximo del juego.

* Así mismo, para conseguir el logro "¡Liquidación!" tienes que entrar en este enlace: http://skate.ea.com/graphics-creator (requiere registro en EA).

LOGROS:
10G:

• Objetificador: Utilizada 3 objetos móviles en una sola secuencia.
• Viaje manualástico: Realiza 3 manuals en una sola secuencia.
• 100% adrenalina pura: Vuela en pose de águila durante 10 segundos.
• Fiesta en el apartamento: Gana los dos torneos Maloof Money Cup.
• T-Mobilizado: Gana el torneo patrocinado por T-Mobile.
• Bestia suelta: Gana el torneo de Monster.
• Campeón de GcR: Gana el torneo Goofy contra Regular.
• Tu base es tuya y solo tuya: Desbloquea la sede del equipo.
• Empleado n.º 1: Inicia tu equipo.
• Empleado n.º 2: Consigue tu primer compañero de Historia.
• Masoquista: Supera el desafío "Fractura de tórax" de la Sala del dolor.
• Diablo de la velocidad: Gana la última Carrera a muerte.
• Largo-metraje: Supera la Secuencia final.
• Llamada al colega: Llama a un skater para que haga skate contigo.
• Y hablando de entrenar en equipo: [Online] Juega en una sesión de skate libre de equipo de 6 jugadores.
• ¡Eres el ganador!: [Online] Gana un desafío individual online igualado.
• Co-operador: [Online] Completa un desafío de Historia online.
• Lanzaos cuesta abajo: [Online] Gana un Desafío de equipo online igualado.
• Dominadores del todo: [Online] Gana un Domínalo todo en equipo igualado.

20G:
• Aprendiz del park: Finaliza los tutoriales de skate.Park.
• Llévalo al límite: Pon el indicador de terreno en rojo en tu propio skate.Park.
• Échale un par: Plancha un Miracle Whip (superdude body-flip).
• Empleado n.º 3: Consigue tu segundo compañero de Historia.
• Empleado n.º 4: Consigue tu tercer compañero de Historia.
• En Stereo: Completa los tutoriales de la skate.School del entrenador Frank.
• Profesional consumado: Completa todos los desafíos profesionales.
• Rey de reyes: Gana los torneos de Secuencia final callejera y Transición final.
• El skater más sexy del mundo: Consigue las portadas de The Skateboard Mag y de Thrasher.
• ¡Liquidación!: [Online] Crea un logotipo y colócalo en tu skater.
• Sobreexpuesto: Completa todos los vídeos y fotos promocionales.
• Subíos al carro: [Online] Forma parte de un equipo con dos o más skaters.
• Crítica constructiva: [Online] Califica 5 vídeos, 5 fotos y 5 skate.Parks,.
• Pseudoartista:[Online] Sube 5 vídeos, 5 fotos y 3 skate.Parks.

25G:
• ¡Choca esos cinco!: [Online] Gana 5 desafíos igualados cualesquiera.

30G:
• El comienzo de una saga: Consigue tu cuarto compañero de Historia.
Monopolista de spots: Domina todos los spots.
• Monopolista total: Domínalo todo en todos los lugares.

50G:
• ¿No eres capaz de más?: Domina todos los desafíos.
• Asesino en serie: Arrasa en 80 desafíos.
• Donde cabe uno...: [Online] Alcanza el objetivo de ventas de tablas de la comunidad.

75G:
• Vendedor de tablas: Vende un millón de tablas.

100G:
• Dedicado: Desbloquéalo todo.

LOGROS SECRETOS:
10G:

• Grind extremo: Realiza un grind de 100 metros (300 pies).

20G:
• ¡Guauuu!: Realiza un truco de 10.000 puntos.
• Pirata de los trucos: Realiza una línea de 30.000 puntos.
• ¿Alguien ha metido la pata?: Realiza una caída de 75.000 puntos.
• Contagiado: [Online] Contrae la gripe del Skate.

24 junio 2013

Mirror’s Edge ha vendido cerca de 2,5 millones de copias desde su nacimiento

Uno de los directivos de Electronic Arts, Patrick Soderlund, ha confirmado que el destacado Mirror’s Edge ha logrado vender cerca de 2,5 millones de copias desde su nacimiento a finales de 2008, lo que sumado al cariño que ha suscitado entre miles de jugadores siempre ha motivado a la compañía a dar vida a una secuela. Sin embargo, destaca Soderlund, esta solo era posible en la nueva generación de consolas.

"Voy a ser honesto con vosotros: hemos estado buscando la forma de continuar Mirror’s Edge durante varios años y hemos tenido a pequeños equipos trabajando en prototipos e incubando ideas en torno a lo que podría ser", ha declarado en una entrevista con el portal CVG. Pero cuando de verdad dieron con la idea adecuada, se dieron cuenta de que "solo sería posible en la próxima generación de consolas y sería genial."

Respecto al éxito de su antecesor, Soderlund cree que es un aval perfecto que hará que su secuela venda más de los 2,5 millones que ha alcanzado el original. "Por supuesto que creemos que será un éxito, que la gente lo adorará y que va a vender mucho más que el primero. En muchas ocasiones tienes que seguir tu instinto y a tu corazón en vez de buscar lo que tiene sentido sobre el papel. Y creo que nuestros fans se alegrarán de saber que estoy feliz de trabajar con una compañía que nos brinda estas oportunidades, de verdad."